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Guias
Parcial: Comunidade · 19/09

Montagem de Time

Como escolher os 6. A estrutura vem da wiki oficial; os números de papel, os counters e os times de Hoenn vêm da comunidade (PKA Helper, Critical Catch) — consultados em 2026-09-19, aproximados.

Critérios, em ordem

  1. Hunt primeiro, time depois — o time é montado contra os elementos da hunt escolhida, não no abstrato.
  2. Tier — teto de dano, de Star e de preço. Regra do FAQ do Helper: “o maior tier que você conseguir pegar que bata efetivo”.
  3. Cobertura de elemento — Tabela de Efetividade.
  4. Papel na rotação — offtank, DPS em área, controle.
  5. Sustentação — quem aguenta horas sem consumir poção demais.
  6. Helds disponíveis — o time que dá para equipar, não o ideal teórico.

Estrutura de um time equilibrado (wiki oficial)

  • 1 Pokémon resistente para abrir a rotação e segurar situações perigosas;
  • 2 ou 3 causadores de dano em área;
  • 1 opção de controle, sustentação ou defesa;
  • 1 opção flexível — cobertura elemental, viagem ou emergência.

Cobrir pelo menos três elementos complementares: time inteiro com a mesma fraqueza funciona numa hunt específica, mas limita a progressão. (Em Hoenn a lógica inverte — ver abaixo.)

Checklist antes de depender de rotação contínua: seis vivos e utilizáveis · golpes PVE nas hotkeys · pelo menos dois com dano em área · um Pokémon seguro para os cooldowns · cura, revive e balls · elemento adequado · rota de saída. A rotação está saudável quando sempre há uma opção útil disponível.

Papéis e dano de referência (comunidade)

Tabela “Dano recomendado por role” do Helper — a mesma base da Damage Calculator da wiki comunitária, que explica a premissa: valores base no level 150, sem bônus de ataque; o dano escala linearmente com o level; em jogo varia ±2% por golpe. Aproximado.

Papel T3 T2 T1 SR UR Legendary Mythic
DPS Finalizador 40.000 50.000 — — — — —
DPS HardCC 35.000 45.000 54.000 60.000 70.000 80.000 90.000
Off Tanker 30.000 40.000 50.000 55.000 65.000 75.000 80.000
Tanker 30.000 30.000 32.000 32.000 34.000 35.000 35.000

Leitura: tier pesa muito mais em DPS e offtank do que em tanker (T3 → Mythic: +157% no DPS HardCC, +17% no Tanker). Tanker de tier baixo é o lugar certo para economizar. Fórmula e modificadores → Cálculo de Dano.

Os times enviados ao Critical Catch usam outra nomenclatura: lurer (puxa), offtank, dps e burst.

Counter: como o Helper classifica um matchup

A ferramenta “Qual Pokémon Usar” ordena os candidatos assim:

Classe Condição Peso
Matchup perfeito bate 2× e recebe 0,5× 500
Ofensivo bate 2×, recebe neutro 300
Glass cannon bate 2×, mas também toma 2× 200
Tanque bate neutro, recebe 0,5× 150

Dentro da classe desempata por tier (Mythic 100 … T1 80, T2 70, T3 60, T4 50, T5 40, T6 30, T7 20). Ou seja: primeiro o matchup, depois o tier. O Helper trata cada Pokémon por um elemento só e usa a mesma tabela 2×/0,5× da nota de efetividade, sem imunidades.

Faixa de level em que o Helper considera cada tier utilizável (estimativa):

Tier T7 T6 T5 T4 T3 T2 T1 SR UR
Level 1–25 20–40 40–65 65–90 80–110 100–130 120–150 130–150 140–150+

Helds e talentos do time

  • Held de dano: “sempre X-Boost até ir para Hoenn”; nas hunts de rotação de Hoenn, X-Attack (Helper). Se não houver matchup perfeito e o alvo bater neutro ou forte, o Helper sugere Y-Regen ou X-Defense para não viver de poção → Helds - Catálogo.
  • Talento de dano conta o elemento do golpe; talento de defesa conta o elemento do Pokémon — com dois elementos, é preciso fazer os dois para ter 100% (FAQ do Helper). Ditto: dano pelo golpe copiado, defesa sempre pelos talentos de Normal → Talentos.
  • Consequência (inferência): time mono-elemento concentra talento, orb e Boost Stone num elemento só, em vez de espalhar por seis.
  • Mega ou Star: ball com Star não aceita Mega Stone (wiki oficial). Decidir por Pokémon.

Como testar (wiki oficial)

Hazard 0 → algumas voltas → comparar no Analyzer XP/h, loot/h, duração da volta, consumo de cura, mortes e momentos sem opção. Trocar uma peça por vez.

Times de rotação para Hoenn

Em Hoenn (350+) o time é de um elemento (no máximo dois mesclados), com offtanks e DPS do mesmo tipo alternando enquanto os guardados recarregam — o CDR da bag vem das insígnias (Roadmap - Johto).

  • Composições por elemento, prós e contras → Guia de Times Iniciais Hoenn.
  • Qual elemento escolher e quantas hunts cada um cobre → Roadmap - Hoenn.
  • Coringas: Shiny Hitmonchan (Elemental Hands) entra em Fighting, Fire, Electric, Ice e Ghost; Shiny Smeargle do elemento entra em qualquer rotação (T1, cooldown de SR, frágil) → Smeargle.
  • O guia sugere estrelar os baratos: T2 com 2★ e T3 com 3★. Pela wiki oficial cada Star dá +4% de dano em T2 e +2% em T3; levar um T2 de 0 a 5★ custa 90 D + 22,5 kk (opção Diamond) ou 45 D + 45 kk (opção Gold).
  • Layout 2x2 ou 3x3: na calculadora do Critical Catch o layout define o tamanho do grupo que entra junto — 2x2 divide os seis em três duplas, 3x3 em dois trios. O guia de Hoenn fala em “fechar 2x2x2”.

O que a comunidade usa de fato

Agregado dos 22 times (129 Pokémon) enviados ao Critical Catch até 17/09/2026 — amostra pequena, de quem quis enviar; nomes de jogador não entram aqui.

Medida Resultado
Layout 3x3 em 19 times · 2x2 em 3
Hazard 0 em 21 times · 1 em 1
Level mínimo declarado da hunt 322 a 470 · mediana 350
Shiny 101 de 129 (78%)
Papel dps 90 · offtank 24 · lurer 11 · burst 4
Held X-Attack em 103 (T4 48 · T3 35 · T5 15 · T2 5) · sem held 26 — nenhum outro held aparece
Boost mediana +5, média +8,4; 56 de 129 em +0; pico em +25 (19)
Stars 0★ em 93 · 1★ em 17 · 2★ em 19 · ninguém acima de 2★
Treino (algum nível) Attack 66 · Critical Chance 15 · Defense 9 · HP 6 · Precision 6 · Evasion 4

Mais usados: Shiny Hitmonchan (7) · Dusknoir (5) · Shiny Arcanine (4) · com 3 cada: Shiny Dusknoir, Shiny Umbreon, Shiny Steelix, Shiny Marowak, Torterra, Shiny Charizard, Shiny Infernape, Gogoat, Shiny Meganium, Tangrowth, Shiny Venusaur, Luxray, Shiny Raichu, Shiny Ampharos.

Quem faz o quê na amostra: offtank — Shiny Steelix, Shiny Persian, Mightyena, Shiny Arcanine, Shiny Hitmontop, Shiny Nidoqueen, Shiny Muk/Tentacruel/Toxicroak; lurer — Shiny Arcanine, Shiny Typhlosion, Shiny Ninetales, Shiny Infernape, Luxray, Shiny Torterra, Lucario.

Exemplos de time por alvo (todos 3x3, Hazard 0, level 350):

Alvo Time
Alakazam / Gengar Shiny Persian e Mightyena (offtank, 2★) + Dusknoir, Shiny Dusknoir, Shiny Hitmonchan, Shiny Umbreon ou Shiny Tauros
Magmar Shiny Blastoise, Shiny Feraligatr, Shiny Vaporeon, Shiny Starmie, Shiny Kingdra, Milotic
Swampert Tangrowth e Gogoat (offtank) + Shiny Venusaur, Shiny Meganium, Shiny Tangela, Tropius
Sceptile Shiny Arcanine e Shiny Typhlosion (offtank) + Shiny Charizard, Shiny Flareon, Infernape, Shiny Ninetales
Swellow Pachirisu e Electabuzz (2★) + Shiny Raichu, Luxray, Shiny Ampharos, Shiny Jolteon
Aggron Shiny Hitmontop e Shiny Steelix (offtank) + Shiny Hitmonlee, Shiny Hitmonchan, Shiny Marowak, Torterra

Leitura: a comunidade entra em Hoenn com boost baixo, poucas Stars e X-Attack T3–T4 — o que fecha a hunt é o matchup e a rotação completa, não o investimento por Pokémon. Bate com a ordem oficial de investimento (Como ficar mais forte).

Ferramentas

Team Builder da wiki comunitária (monta 6 e mostra quais hunts de Hoenn o time cobre), “Qual Pokémon Usar” e “Onde Caçar” do Helper, calculadora de times do Critical Catch → Ferramentas.

Fonte

Wiki Oficial → /guias/primeiros-passos, /sistemas/star-machine · PKA Helper → Qual Pokémon Usar, Times de Hoenn, Sistemas (dano por role), FAQ · Critical Catch → community teams (17/09/2026) · Wiki Comunitária → Damage Calculator

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