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Pokedex
Parcial: Comunidade · 19/09

Tabela de Efetividade

Referência de dano por elemento. Nenhuma fonte oficial publica a tabela do PKA: a wiki oficial não tem página de efetividade (a FAQ da comunidade manda “olhar na dex quais as fraquezas do Pokémon”) e a página Effectiveness da wiki comunitária é um seletor interativo sem tabela. A única tabela escrita é a que está no código do PKA Helper (consultado em 2026-09-19) — e ela é idêntica à tabela padrão da série (geração 6 em diante, com Fairy). É a que está abaixo.

Como o elemento entra na conta

  • O que vale no ataque é o elemento do golpe (moveset), não o do corpo de quem bate — por isso a tier list da comunidade traz uma coluna “moveset” → Tier List
  • O que vale na defesa é o elemento do Pokémon que apanha; com dois elementos, os dois contam
  • Os talentos seguem a mesma lógica: talento de dano é o do elemento do golpe; talento de defesa é o do elemento do Pokémon (e, com dois elementos, só tem eficácia total fazendo os dois). Para Ditto/Shiny Ditto, o dano usa o elemento do golpe copiado e a defesa usa sempre os talentos de Normal (FAQ do PKA Helper) → Talentos
  • In-game: abrir a Pokédex do alvo mostra as fraquezas dele

Ataque forte (2×)

Elemento Forte contra
Normal —
Fire Grass, Ice, Bug, Steel
Water Fire, Ground, Rock
Electric Water, Flying
Grass Water, Ground, Rock
Ice Grass, Ground, Flying, Dragon
Fighting Normal, Ice, Rock, Dark, Steel
Poison Grass, Fairy
Ground Fire, Electric, Poison, Rock, Steel
Flying Grass, Fighting, Bug
Psychic Fighting, Poison
Bug Grass, Psychic, Dark
Rock Fire, Ice, Flying, Bug
Ghost Psychic, Ghost
Dragon Dragon
Dark Psychic, Ghost
Steel Ice, Rock, Fairy
Fairy Fighting, Dragon, Dark

Defesa: fraquezas, resistências e imunidades

Elemento de quem apanha Fraco contra (2×) Resiste a (0,5×) Imune na série (0×)
Normal Fighting — Ghost
Fire Water, Ground, Rock Fire, Grass, Ice, Bug, Steel, Fairy —
Water Electric, Grass Fire, Water, Ice, Steel —
Electric Ground Electric, Flying, Steel —
Grass Fire, Ice, Poison, Flying, Bug Water, Electric, Grass, Ground —
Ice Fire, Fighting, Rock, Steel Ice —
Fighting Flying, Psychic, Fairy Bug, Rock, Dark —
Poison Ground, Psychic Grass, Fighting, Poison, Bug, Fairy —
Ground Water, Grass, Ice Poison, Rock Electric
Flying Electric, Ice, Rock Grass, Fighting, Bug Ground
Psychic Bug, Ghost, Dark Fighting, Psychic —
Bug Fire, Flying, Rock Grass, Fighting, Ground —
Rock Water, Grass, Fighting, Ground, Steel Normal, Fire, Poison, Flying —
Ghost Ghost, Dark Poison, Bug Normal, Fighting
Dragon Ice, Dragon, Fairy Fire, Water, Electric, Grass —
Dark Fighting, Bug, Fairy Ghost, Dark Psychic
Steel Fire, Fighting, Ground Normal, Grass, Ice, Flying, Psychic, Bug, Rock, Dragon, Steel, Fairy Poison
Fairy Poison, Steel Fighting, Bug, Dark Dragon

Com dois elementos os multiplicadores se combinam na série (2× e 2× = 4×; 2× e 0,5× = 1×). Se o PKA multiplica do mesmo jeito não está em nenhuma fonte.

Imunidades (0× na série)

  • Normal e Fighting não afetam Ghost
  • Ghost não afeta Normal
  • Electric não afeta Ground
  • Ground não afeta Flying
  • Psychic não afeta Dark
  • Poison não afeta Steel
  • Dragon não afeta Fairy

Atenção: o PKA Helper não usa 0×. No código dele a conta tem só três resultados — 2× (super efetivo), 0,5× (resistido) e 1× (neutro) — e as oito imunidades acima entram na lista de 0,5×. Pode ser simplificação da ferramenta ou pode ser como o servidor trata (servidores poketibia costumam trocar imunidade por resistência). Até testar, não contar com imunidade ao montar time: tratar como “bate pela metade”.

Exceções do PKA citadas nas fontes

Nenhuma. Não há, nas fontes consultadas em 2026-09-19, menção a par de elementos com valor diferente do padrão. O que existe de próprio do servidor está fora da tabela: Smeargle com corpo Normal e golpes de outro elemento, Castform com formas por elemento, e o dano base por tier e papel → Cálculo de Dano.

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