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Economia
Palpite: Changelog do Discord · 19/09

Nota incompleta. Trate os números desta página como palpite até alguém verificar no jogo.

Profit por Hunt

Lucro líquido por spot: receita de drop e venda menos consumo de poção, bola e viagem. Nenhuma fonte publica profit por hunt, e o resultado depende do time, do level e do mundo de quem caça — então esta nota não traz tabela de valores, e sim o método para medir o seu.

Método

  1. Anotar dinheiro e itens antes da hunt (ou zerar o Hunt Analyzer).
  2. Caçar 1 hora cheia, sem interrupção. Anotar o que estava ativo: Prey, Global Buff de drop (+30%), evento, X-Lucky / Lucky Amulet.
  3. Valorar o loot: o que tem preço de NPC, pelo NPC; o resto, a preço de referência no Market.
  4. Descontar consumíveis: revives/potions (lista), balls (Balls), Prey Wildcard (1 card = 1.000 mobs), teleporte/barco.

Planilha de uma sessão

Campo Valor
Hunt / spot
Início – fim
Mobs mortos (Analyzer)
Loot vendável em NPC
Loot de Market (item × qtd × preço de referência)
Stones / orbs / shards (qtd)
Balls gastas (tipo × qtd)
Revives / potions / food gastos
Shiny visto / capturado
Líquido

O que ajuda a medir

  • Hunt Analyzer — conta profit na própria sessão; em 19/09/2026 passou a incluir mais 16 itens (Small Stone, Membranous Wing, Metal Coat, King’s Rock, Dragon Scale, Green Spore, Lotad Beak, Sloth Claw, Chicken Feet, Nut Shell, Teardrop Fur, Mud Tail, Feather Tail, White Fin, White Short, Big Whale Fin) e a mostrar o preço no look (changelog).
  • Aba Sell do Market — mostra quais drops estão com comprador pagando mais; a dica da comunidade é farmar esses (PKA Helper).
  • Wildscape (hunt com caveira) tem drop rate maior e mais shiny, mas só dá XP a partir do level 150 (PKA Helper) → Wildscape.
  • O que cada mob larga → Drops por Pokémon.
  • Existem calculadoras de nível/profit e um analisador de loot da comunidade — ver Ferramentas e PKA Helper. Usar como estimativa, não como verdade.

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