PokéExpedition
Sistema de expedições AFK: o jogador gasta Shards e envia um Pokémon (dentro da Poké Ball) para explorar enquanto continua jogando — ou fica offline. No fim do tempo, coleta as recompensas.
O que precisa
- um espaço livre no painel — são 4 espaços de expedição;
- uma Shard válida e a quantidade escolhida (Arcane Shards);
- uma Poké Ball com o Pokémon a enviar.
O mesmo Pokémon não pode estar em duas expedições ao mesmo tempo, e enquanto está fora não participa do time.
Passo a passo
- Abrir o painel PokéExpedition.
- Escolher um dos quatro espaços.
- Colocar a Shard e informar a quantidade.
- Selecionar a Poké Ball.
- Conferir o tempo final e a lista de possíveis recompensas.
- Iniciar — as Shards são consumidas e a ball fica guardada na expedição.
- Quando o contador terminar, voltar ao painel e coletar; o Pokémon volta junto.
Tempo base
Calculado por Shard usada:
| Categoria da Shard | Tempo base por unidade |
|---|---|
| Difícil | 3 horas |
| Média | 1 hora e 30 minutos |
| Fácil | 40 minutos |
A categoria acompanha a raridade da Shard: em geral Common = Fácil (Easy),
Rare = Média (Medium) e Ultra Rare = Difícil (Hard) — é a mesma
correspondência das Dungeons (/sistemas/arcane-shards-dungeons); há famílias
com configuração própria, então o painel é a referência final.
Mais Shards = mais tempo e mais rolagens de recompensa (cada Shard rola a sua). O painel mostra o tempo final antes de confirmar.
Influência do Pokémon
O tempo recebe um modificador baseado em:
- relação entre o elemento do Pokémon e o elemento da Shard (efetividade);
- tier do Pokémon enviado.
Vantagem de elemento + tier alto conclui mais rápido; escolha desfavorável pode aumentar bastante a duração. Comparar várias balls no painel antes de iniciar — a menor duração exibida é a melhor opção. A wiki não publica os multiplicadores.
Recompensas
- Cada Shard faz sua própria rolagem; a lista do painel mostra itens possíveis, não garantidos.
- Ao coletar: itens compatíveis vão para o Loot Stash (Hunt Stash), o resto para o inventário; a Poké Ball volta e o espaço fica livre.
- As Shards também são a chave das Dungeons — expedição e DG disputam o mesmo insumo.
Offline e cancelamento
- O progresso fica salvo: dá para deslogar e voltar depois — não precisa manter o personagem conectado.
- Cancelar antes do fim: sem cobrança em dinheiro, a Poké Ball é devolvida e as Shards da expedição ativa são devolvidas.
- Depois que o tempo termina, só dá para coletar, não cancelar.
- Conferir espaço no inventário antes de cancelar ou coletar.
Estratégia (wiki oficial)
- usar Pokémon que não estão na rotação atual;
- testar o elemento antes de comprometer muitas Shards;
- preencher os quatro espaços para aproveitar o tempo offline;
- usar quantidades maiores quando for ficar muito tempo sem coletar;
- não avaliar uma Shard rara só pela prévia: os melhores itens continuam dependendo de chance.
Vídeo citado pela comunidade (FAQ expedition): https://www.youtube.com/watch?v=hPkmXE61Y18
Fonte
Wiki Oficial -> /sistemas/pokeexpedition e /sistemas/arcane-shards-dungeons (consultados em 2026-09-19)