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Sistemas
Parcial: Wiki oficial · 19/09

PokéExpedition

Sistema de expedições AFK: o jogador gasta Shards e envia um Pokémon (dentro da Poké Ball) para explorar enquanto continua jogando — ou fica offline. No fim do tempo, coleta as recompensas.

O que precisa

  • um espaço livre no painel — são 4 espaços de expedição;
  • uma Shard válida e a quantidade escolhida (Arcane Shards);
  • uma Poké Ball com o Pokémon a enviar.

O mesmo Pokémon não pode estar em duas expedições ao mesmo tempo, e enquanto está fora não participa do time.

Passo a passo

  1. Abrir o painel PokéExpedition.
  2. Escolher um dos quatro espaços.
  3. Colocar a Shard e informar a quantidade.
  4. Selecionar a Poké Ball.
  5. Conferir o tempo final e a lista de possíveis recompensas.
  6. Iniciar — as Shards são consumidas e a ball fica guardada na expedição.
  7. Quando o contador terminar, voltar ao painel e coletar; o Pokémon volta junto.

Tempo base

Calculado por Shard usada:

Categoria da Shard Tempo base por unidade
Difícil 3 horas
Média 1 hora e 30 minutos
Fácil 40 minutos

A categoria acompanha a raridade da Shard: em geral Common = Fácil (Easy), Rare = Média (Medium) e Ultra Rare = Difícil (Hard) — é a mesma correspondência das Dungeons (/sistemas/arcane-shards-dungeons); há famílias com configuração própria, então o painel é a referência final.

Mais Shards = mais tempo e mais rolagens de recompensa (cada Shard rola a sua). O painel mostra o tempo final antes de confirmar.

Influência do Pokémon

O tempo recebe um modificador baseado em:

  • relação entre o elemento do Pokémon e o elemento da Shard (efetividade);
  • tier do Pokémon enviado.

Vantagem de elemento + tier alto conclui mais rápido; escolha desfavorável pode aumentar bastante a duração. Comparar várias balls no painel antes de iniciar — a menor duração exibida é a melhor opção. A wiki não publica os multiplicadores.

Recompensas

  • Cada Shard faz sua própria rolagem; a lista do painel mostra itens possíveis, não garantidos.
  • Ao coletar: itens compatíveis vão para o Loot Stash (Hunt Stash), o resto para o inventário; a Poké Ball volta e o espaço fica livre.
  • As Shards também são a chave das Dungeons — expedição e DG disputam o mesmo insumo.

Offline e cancelamento

  • O progresso fica salvo: dá para deslogar e voltar depois — não precisa manter o personagem conectado.
  • Cancelar antes do fim: sem cobrança em dinheiro, a Poké Ball é devolvida e as Shards da expedição ativa são devolvidas.
  • Depois que o tempo termina, só dá para coletar, não cancelar.
  • Conferir espaço no inventário antes de cancelar ou coletar.

Estratégia (wiki oficial)

  • usar Pokémon que não estão na rotação atual;
  • testar o elemento antes de comprometer muitas Shards;
  • preencher os quatro espaços para aproveitar o tempo offline;
  • usar quantidades maiores quando for ficar muito tempo sem coletar;
  • não avaliar uma Shard rara só pela prévia: os melhores itens continuam dependendo de chance.

Vídeo citado pela comunidade (FAQ expedition): https://www.youtube.com/watch?v=hPkmXE61Y18

Fonte

Wiki Oficial -> /sistemas/pokeexpedition e /sistemas/arcane-shards-dungeons (consultados em 2026-09-19)

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